¿Cómo gestionar la creatividad colectiva?
Linda Hill
Les confieso
que soy una profesora de negocios cuya ambición ha sido ayudar a la
gente a aprender a liderar. Pero hace poco he descubierto que lo que
muchos denominamos un gran liderazgo no funciona en términos de
innovación.
Soy
etnógrafa. Uso los métodos de la antropología para entender las
preguntas que me interesan. Y, junto con 3 co-conspiradores, pasé
casi una década observando de cerca líderes excepcionales de la
innovación. Estudiamos 16 hombres y mujeres, de 7 países de todo el
mundo, de 12 industrias diferentes. En total, pasamos cientos de
horas en el campo, en el lugar, observando a estos líderes en
acción. Terminamos con páginas y páginas y páginas de notas de campo en
las que analizamos y buscamos patrones en lo que hicieron nuestros
líderes. ¿La conclusión? Si queremos construir organizaciones que
innoven una y otra vez, debemos desaprender nuestras nociones
convencionales de liderazgo.
Liderar la innovación
no tiene que ver con crear una visión e inspirar a otros a que la
ejecuten. Pero ¿qué entendemos por innovación? Una innovación es algo
nuevo y útil. Puede ser un producto o servicio. Puede ser un proceso
o una forma de organizarse. Puede ser incremental o disruptiva. Tenemos
una definición bastante inclusiva.
¿Cuántos de Uds.
reconocen a este hombre?
Levanten la
mano. Levanten la mano si lo conocen. ¿Qué hay de estos rostros
familiares? (Risas) Viendo sus manos parece que muchos de Uds.
han vistos películas de Pixar pero pocos reconocen a Ed Catmull, el
fundador y CEO de Pixar, una de las empresas que tuve el privilegio de
estudiar.
Mi primera visita a
Pixar fue en 2005, cuando estaban trabajando en
"Ratatouille", esa película en la que un ratón se convierte en
maestro de cocina. Las películas generadas por computadora son algo muy
común hoy en día, pero les llevó a Ed y sus colegas cerca de 20
años crear el primer largometraje generado por computadora. En los 20
años, por lo tanto, produjeron 14 películas. Estuve recientemente en
Pixar, y estoy aquí para decirles que la número 15 seguro será un éxito.
Cuando muchos de
nosotros pensamos en innovación, sin embargo, pensamos en un Einstein con
un momento "¡Ajá!". Pero todos sabemos que eso es un
mito. La innovación no tiene que ver con un genio solitario, sino con
un genio colectivo. Pensemos un minuto en lo que se necesita para hacer
una película de Pixar: A esas películas no las produce un genio solitario,
ni una chispa de inspiración. Al contrario, requiere cerca de 250
personas, durante 4 o 5 años, hacer una de esas películas.
Para ayudar a
entender el proceso, un individuo en el estudio dibujó una versión de esta
imagen. Lo hizo a regañadientes, porque sugería que el proceso era
una serie ordenada de pasos realizado por grupos discretos. Incluso
con todas esas flechas, pensó que realmente no muestra lo iterativo,
interrelacionado y, francamente, desordenado que era.
La historia se
desarrolla al hacer una película de Pixar. Pensemos en ello. Algunas
tomas salen rápido.No todas salen en orden. Depende del porte de los
desafíos de cada escena en particular. Si piensan en la escena de
"Up" en la que el niño le pasa el trozo de chocolate al
ave, el acabado de esos 10 segundos demandaron 6 meses de un animador.
Otro aspecto de una
película de Pixar es que ninguna parte de la película se considera
terminada hasta que toda la película está terminada. En cierto punto
de una producción, un animador dibujó un personaje con una ceja arqueada
que sugería un lado travieso. Cuando el director vio ese dibujo, pensó que
era genial. Era hermoso, pero dijo: "Tienes que desecharlo; no
encaja con el personaje”. Dos semanas más tarde el director volvió y
dijo: "Pongamos esos pocos segundos del film". Gracias a
que al animador se le permitió compartir lo que denominamos "su
rebanada de genio" pudo ayudar al director a repensar el
personaje de una manera sutil pero importante que mejoraba la historia.
Sabemos que en el
corazón de la innovación hay una paradoja. Hay que dar rienda suelta a los
talentos y las pasiones de muchas personas y aprovecharlos para que el
trabajo sea útil. La innovación es un viaje. Es un tipo de resolución
de problemas colaborativa por lo general de personas que tienen distintas
experiencias y distintos puntos de vista.
Las innovaciones rara
vez se crean de una vez. Como muchos saben, por lo general, son el
resultado de prueba y error. Hay muchos falsos comienzos, tropiezos y
errores. El trabajo innovador puede ser muy estimulante, pero también
puede ser francamente aterrador. Cuando vemos por qué Pixar puede hacer lo
que hace, tenemos que preguntarnos, ¿qué sucede aquí?
Por supuesto, la historia
y, ciertamente, Hollywood, está llena de equipos plagados de estrellas,
que han fracasado. La mayoría de esos fracasos se atribuyen a
demasiadas estrellas o demasiados cocineros, si se quiere, en la
cocina. Entonces ¿por qué Pixar, con tantos cocineros, tiene éxito
una y otra vez? Cuando estudiamos un banco islámico de Dubái, o una
marca de lujo en Corea, o una empresa social en África, encontramos que
las organizaciones innovadoras son comunidades que tienen 3 capacidades: abrasión
creativa, agilidad creativa y resolución creativa.
La abrasión creativa
es poder crear un mercado de ideas mediante el debate y el
discurso. En las organizaciones innovadoras, se amplifican las
diferencias, no se minimizan. La abrasión creativa no es una lluvia
de ideas, en la que las personas suspenden su juicio. No, ellos saben
cómo tener acaloradas discusiones pero argumentos constructivos para crear
una cartera de alternativas.
Los individuos en las
organizaciones innovadoras aprenden a indagar, a escuchar activamente,
pero ¿adivinen qué? También aprenden a defender sus puntos de
vista. Entienden que la innovación rara vez sucede a menos que haya
diversidad y conflicto. La agilidad creativa es poder probar y refinar esa
cartera de ideas mediante búsqueda rápida, reflexión y ajuste. Es
aprendizaje por descubrimiento es actuar, en lugar de planificar el camino
hacia el futuro. Es el "pensamiento de diseño" en el que existe
esa combinación interesante de método científico y proceso
artístico. Es ejecutar una serie de experimentos, y no una serie de
pilotos.
Los experimentos son
sobre aprendizaje. Cuando uno tiene un resultado negativo, realmente
aprende algo que necesita saber. Los pilotos a menudo tienen que ver con
tener razón. Cuando no funcionan, alguien o algo tiene la culpa. La
capacidad final es la resolución creativa. Esto tiene que ver con tomar
una decisión en la que uno puede combinar incluso ideas opuestas para
reconfigurarlas en nuevas combinaciones y producir una solución nueva y
útil. Las organizaciones innovadoras nunca conceden para llevarse bien. No
llegan a soluciones de compromiso. No permiten que un grupo o un individuo
domine, incluso si es el jefe, incluso si es el experto. En cambio,
han desarrollado un proceso de decisión más bien paciente y más inclusivo que
les permite soluciones AMBAS / Y y no solo soluciones ALGUNA / O. Por
estas 3 capacidades vemos que Pixar puede hacer lo que hace.
Les daré otro
ejemplo, el ejemplo es del grupo de infraestructura de Google. El
grupo de infraestructura de Google es el responsable de mantener el sitio
web en funcionamiento 24/7. Cuando Google estaba por presentar Gmail y
YouTube, ellos sabían que su sistema de almacenamiento de datos no era
adecuado. El jefe del grupo de ingeniería y el grupo de infraestructuras
en ese momento era un hombre llamado Bill Coughran. Bill y su equipo
de liderazgo, al que llama "cerebro de confianza", tenía que
pensar qué hacer con esta situación. Lo pensaron durante un
tiempo. En vez de crear un grupo para abordar esta tarea, decidieron
permitir que surgieran grupos espontáneamente con distintas alternativas.
Dos grupos se
fundieron. Uno se conocía como Big Table, y el otro como Construir
Desde Cero. Big Table propuso construir sobre el sistema
actual. Construir Desde Cero propuso hacer un nuevo sistema. Por
separado, a estos 2 equipos se les permitió trabajar a tiempo completo en
sus enfoques particulares. En las revisiones de ingeniería, Bill describió
su papel como una "inyección de honestidad en el proceso que propició
el debate".
Rápidamente, se animó
a los equipos a construir prototipos para "enfrentar la realidad y
probar por sí mismos las fortalezas y debilidades de sus enfoques
particulares". Cuando Construir Desde Cero compartió su prototipo con
el grupo y las alarmas sonaban a media noche si algo iba mal en el
sitio web, escucharon en voz alta y clara las limitaciones de su diseño
particular. Conforme la necesidad de una solución se hizo más
urgente y empezaron a entrar los datos, o las pruebas, se hizo
bastante claro que la solución Big Table era la más adecuada para el
momento. Así que seleccionaron esa.
Pero para asegurarse
de no perder el aprendizaje del equipo Construir Desde Cero, Bill les
pidió a 2 miembros de ese equipo que se sumaran a un nuevo equipo
emergente para trabajar en el sistema de próxima generación. Todo
este proceso llevó casi 2 años, pero me dijeron que todos trabajaron a una
velocidad vertiginosa.
Ni bien empezaron,
uno de los ingenieros le dijo a Bill: "Estamos todos muy ocupados por
culpa de este sistema ineficiente de ejecutar experimentos en
paralelo". Pero a medida que avanzaba el proyecto, empezó a
comprender la sabiduría de permitir que gente talentosa desplegara sus
pasiones. Admitió: "Si nos hubieras forzado a todos a estar en un
equipo, nos habríamos centrado en probar quién tenía razón, y en
ganar, y no en aprender y descubrir la mejor respuesta para Google".
¿Por qué Pixar y
Google pueden innovar una y otra vez? Porque han dominado las capacidades
necesarias para ello. Saben cómo resolver problemas de manera
colaborativa, saben aprender por descubrimiento, y saben tomar
decisiones integradas.
Algunos de Uds. allí
sentados puede que se digan en este momento: "No sabemos hacer esas
cosas en mi organización. ¿Cómo es que lo saben en Pixar y cómo lo
saben en Google?" Cuando muchas de las personas que trabajaron para
Bill nos dijeron que en su opinión, Bill era uno de los líderes más finos
de Silicon Valley, estuvimos completamente de acuerdo; el hombre es un
genio.
El liderazgo es la
salsa secreta. Pero es un tipo distinto de liderazgo, no del tipo en
que pensamos al pensar en gran liderazgo. Uno de los líderes que conocí
desde el principio me dijo: "Linda, no leo libros sobre
liderazgo. Me hacen sentir mal". (Risas) "En el primer
capítulo dicen que se supone que debo crear una visión. Pero si trato de
hacer algo muy nuevo, no tengo respuestas. No sé en qué dirección
vamos y ni siquiera sé cómo averiguar cómo llegar allí". Claro,
hay veces en las que el liderazgo visionario es exactamente lo que se
necesita.
Pero si queremos
crear organizaciones que puedan innovar una y otra vez, debemos modificar
nuestra comprensión del liderazgo. Liderar la innovación es crear el
espacio en el que las personas estén dispuestas a trabajar
arduamente en la resolución innovadora de problemas.
En este momento,
muchos de Uds. se estarán preguntando: "¿Cómo es realmente ese
liderazgo?" En Pixar entienden que la innovación no es algo
individual. Los líderes se centran en crear un sentido de comunidad y
en desarrollar esas 3 capacidades. ¿Cómo definen el liderazgo? Dicen
que el liderazgo tiene que ver con crear un mundo al que la gente quiere
pertenecer. ¿A qué clase de mundo quiere la gente pertenecer en
Pixar? Un mundo en el que uno vive en la frontera. ¿En qué centran su
tiempo?No en crear una visión. En cambio, pasan su tiempo
pensando: "¿Cómo diseñar un estudio con la sensibilidad de una plaza
pública para que las personas interactúen? Pongamos una política que
cualquiera, sin importar su nivel o función, pueda dejarle notas al
director sobre sus percepciones respecto de una película en
particular. ¿Qué podemos hacer para asegurar que los disruptores, las
voces minoritarias de la organización, hablen claro y sean
oídas? Finalmente, otorguemos crédito de manera muy generosa". No
sé si se han detenido a ver los créditos de una película de Pixar, pero
los bebés nacidos durante una producción se enumeran allí. (Risas)
¿Cómo pensó Bill su
papel? Bill dijo: "Yo conduzco una organización de
voluntarios. Las personas talentosas no quieren seguirme a cualquier
lugar. Quieren co-crear conmigo el futuro. Mi tarea es fomentar el
modelo abajo-arriba y que no degenere en caos". ¿Cómo veía él su
rol? "Soy un modelo a seguir, soy un pegamento humano, soy un
conector, un agrupador de puntos de vista. Nunca soy un dictador de puntos
de vista". ¿Consejos sobre cómo ejercita el rol? Contraten
personas que discutan con Uds. ¿Y adivinen qué? A veces es mejor ser
deliberadamente confuso e impreciso.
Algunos de Uds. se
preguntarán, ¿en qué están pensando estas personas? Ellos están
pensando: "Yo no soy el visionario, soy el arquitecto
social. Estoy creando el espacio donde la gente esté dispuesta y
pueda compartir y combinar sus talentos y pasiones". Si a alguno
le preocupa el hecho de no trabajar en Pixar, o no trabajar en Google, quiero
decirles que aún hay esperanza. Hemos estudiado muchas
organizaciones, no las organizaciones que uno pensaría como lugares
de innovación.
Estudiamos un
consejero general en una empresa farmacéutica que tenía que pensar cómo
unos abogados externos, 19 competidores, colaboraban e
innovaban. Estudiamos al jefe de marketing de una automotriz
alemana donde, fundamentalmente, creían que eran los ingenieros de
diseño, no la gente de marketing, los que podían ser innovadores. También
estudiamos a Vineet Nayar en HCL Technologies, una empresa de outsourcing
de India. Cuando conocimos a Vineet, su empresa estaba a punto, en
sus palabras, de volverse irrelevante. Vimos cómo convirtió esa empresa en
un dínamo mundial de innovación en TI. En HCL Technologies, como en muchas
empresas, los líderes habían aprendido a marcar el camino y a
asegurarse de que nadie se desviara de él. Y él les dijo que era horade
repensar lo que se suponía que tenían que hacer. Porque ocurría que todos
miraban para arriba y no se veía esa innovación de abajo arriba que
veíamos en Pixar o en Google. Empezaron a trabajar en eso.
Dejaron de dar
respuestas, dejaron de tratar de dar soluciones. En cambio, empezaron a
ver a las personas de la base de la pirámide, las chispas jóvenes, las
personas que estaban más cerca de los clientes, como la fuente de
innovación. Empezaron a transferir el crecimiento de la
organización a ese nivel. En palabras de Vineet, fue invertir la
pirámide para desatar el poder de los muchos aflojando el dominio absoluto
de los pocos, y aumentar la calidad y la velocidad de la
innovación que estaba ocurriendo a diario.
Por supuesto, Vineet
y los otros líderes que estudiamos, de hecho, eran visionarios. Por
supuesto, entendieron que ese no era su rol. Por eso pienso que no es
coincidencia que muchos de Uds. no reconocieran a Ed. Porque Ed, como
Vineet, entienden que nuestro rol como líderes es preparar el escenario,
no actuar en él. Si queremos inventar un mejor futuro, y sospecho que
por eso muchos estamos aquí, tenemos que reimaginar nuestra
tarea. Nuestra tarea es crear el espacio donde todas las rebanadas de
genio sean liberadas y aprovechadas, y traducidas en obras de genio
colectivo.
Gracias.

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